6/30/2007

酷短片-Fission

Fission這支很酷的短片,片中大量運用了許多合成技巧和2D動畫,是一部非常值得看的短片,創作者在一篇訪談提到,這部片子並非只使用動態影像(motion graphic)來裝飾,而是運用motion graphic 來敘事,來作為故事的主體,這個創作理念讓整部片子充滿了更多的想像力也更吸引觀眾的興趣。另外,想一窺創作者製作(拍攝)過程的朋友,可以觀看或下載綠幕/完成的比較影片,你將對他的製作方法更有概念!

6/27/2007

搞笑的Mac Guru David Pogue 又來了!!

隨著iPhone即將在6/29上市,幽默、風趣的 Mac Guru David Pogue 這回帶著他引人注目的iPhone,和大家介紹它的使用方法和功能。非常好笑的小短片,充滿幽默和創意。

Motion 3的3D 和打光功能教學影片

dvcreators.net 最近Po了一個Motion 3的3D 和打光功能的Tutorial, 有空可花點時間見識一下這個“可能“有淺力打敗After Effects 的新功能。

6/21/2007

免費FCP ﹠Motion 外掛

剛剛幫一個朋友找了一些Motion的外掛,發現了這個叫Industrial Revolution 的網站,裡面有一些蠻酷的付費外掛也有一些免費的外掛可以下載,有興趣可以抓下來試試。安裝程序有點小麻煩,必須先裝他們的fxFactory Installer,然後註冊,才可安裝他們的 免費外掛 。下面是我使用MultiSpace這個Plugin做的10秒鐘的小實驗,效果還不差。

6/15/2007

FCP's SmoothCam vs. Avid's Region Stabilize

又是另一個FCS2的bad news...EditBlog板主測試了FCP6的 SmoothCam 和 Avid的 Region Stabilize(兩個類似的穩定畫面特效),結果?他用了一段十二秒晃動厲害的素材測試,Avid的 Region Stabilize花了20分鐘算圖,而FCP的 SmoothCam則花了53分鐘,更重要的是Avid的 Region Stabilize 效果明顯的勝過FCP的 SmoothCam,看看該篇文章以及所有測試的影片吧。

6/13/2007

Buggy Color!?

Reduser一篇文章提到Color的一些問題,這些問題還都是原廠手冊以及發行文件(Release notes)所陳述的一些問題。作者戲稱Color 1.0應改為Final Touch 2.8(Apple的Color是從 Silicon Color所購得的Final Touch校色軟體)。以下簡單整理如下:
1) 要達到最好的效果,從FCP要輸出至Color的Project不建議超過有200個剪接點也不建議超過22分鐘。(使用手冊75頁)
2) 高反差功能會超過廣播級的安全顯示範圍,故建議加裝硬體規範器(legalizer)以防止輸出時過亮或過暗。(發行文件)
3)Broadcast Safe (廣播安全顯示)並不精確,100 IRE需手動設定自99.3337357;0 IRE 需手動設定自 1.187550(發行文件)
4) ForceRGB在監視器顯時時無法完全顯示其效果。(發行文件)
5) 如果已在Color裡運算過的專案,匯回FCP後,如在Color再輸出(send to)至
FCP一次會有素材連結離線的問題。(發行文件)
6)Color不支援2K以上的解析度(發行文件)
發行文件(Release notes)的連結為 http://www.apple.com/support/releasenotes/en/Color_1.0_rn/

6/08/2007

Steve and Bill

Steve Jobs 和 Bill Gates 同台?沒錯,不僅同台,還一起接受訪問。一年一度華爾街日報所辦的D座談,今年邁向第五年,Steve Jobs 和 Bill Gates再一場座談聊到許多早年合作與競爭的關係以及之後兩間公司不同的方向和目標。Steve Jobs很明顯的搶盡所有風采,魅力真是不可擋,是一段非常難得一見的對談,很多片段也非常有趣好笑,Apple把所有影片全作成podcast免費供任何人下載,Enjoy it!

6/07/2007

FCP cs. Avid

Apple 前幾天在他們的Final Cut Studio 2 tour宣佈了一些驚人的FCP和Avid 的市佔率數據,Apple指出在2001-2年 Final Cut Pro 擁有 25%佔有率,而 Avid則超過50%。但在2003-2005年 FCP 和 Avid 則打成平手雙方各擁有40%的佔有率,到了2007年的今天, FCP 已經成長為50%的佔有率,而Avid 則降至 20% 左右,先不論數據的真實性,也許有可能灌水,但我認為應不會差太多,這樣的結果值得Avid和所有非線性剪接users參考。資料來自Flippant News

6/03/2007

Apple's ProRes vs. Avid's DNxHD

最近有一篇文章比較了 Apple ProResAvid DNxHD, 這兩樣功能相似的壓縮格式,主要目的都是在維持最好的畫質下,讓HD剪接檔案的尺寸和頻寬變小。這篇文章為了保持中立,特別使用After Effect 3 當作測試軟體,結果ProRes 的Uncompressed 10-bit 4:2:2在亮度上,有明顯失真的狀況。先不討論作者Frank Capria和Avid的長久友好關係以及設計給FCS 2 用的ProRes在After Effect 3使用是否有意義,以及其他元素(該篇文章後續的討論有些不錯的見解),相信Avid一定會拿出來大作文章。